Tamal Pass · Temporada 1
Gana XP en cada partida. Sube niveles. Recoge recompensas.
Recompensas
Cómo se gana XP
El XP premia jugar, no ganar. Si solo puntuaran las victorias, los mejores se irían arriba en una semana y el resto abandonaría el pase el primer día.
| Acción | XP | Notas |
|---|---|---|
| Partida completada | 10 XP | Ganes o pierdas |
| Victoria | +5 XP | Encima de los 10 anteriores |
| Reto diario | 25 XP | 3 cada día, se renuevan a las 00:00 |
| Reto semanal | 100 XP | Objetivos más largos |
| Primera partida del día | 15 XP | Premia volver, no encadenar |
Tope diario: 200 XP por partidas
Los retos no cuentan para el tope. Sin este límite, dos cuentas de la misma persona podrían jugar entre sí toda la noche y farmear el pase entero pagando solo la comisión.
De dónde sale el dinero
Esta es la diferencia entre el pase de Fortnite y este: allí las recompensas son cosméticos que cuestan cero. Aquí el pase te deja más de lo que ganas.
Menos comisión
Es lo que da el pase hoy: al ganar una partida, la plataforma se queda el 7% en vez del 10%. Cuanto más juegas, más se nota.
10 tokens
La pista del pase reparte 10.00 tk en ocho niveles, según vas jugando. La vía gratuita da 3.00 tk.
Solo para jugar
Los tokens del pase entran como saldo para jugar, no canjeable. Vuelven a la mesa en vez de salir por la puerta.
La regla que evita el desastre
Ningún token del pase se puede canjear por componentes directamente. Entra como saldo para jugar, igual que los tokens que da el staff. Para canjearlo hay que ganarlo a otro jugador primero.
Sin esta regla, el pase sería una forma de pagar $5 y llevarse hardware por más valor sin jugar una sola partida.
¿Cómo consigo el Tamal Pass?
Por ahora no hay pasarela de pago en la web: todo se hace por ticket, hablando con el staff.
Abre un ticket en el Discord
En ·crear-ticket, pulsa el botón 📩 Abrir ticket. Se crea un canal privado que solo ves tú y el staff.
Dinos qué quieres
El Tamal Pass por $5, o canjear tus tokens ganados por componentes de PC. En el mismo ticket se arregla todo.
El staff lo activa
El pase aparece en tu cuenta al momento. Para los canjes, concretamos el componente y el envío por ahí mismo.
Recuerda: solo se canjean los tokens ganados jugando. Los del pase sirven para jugar.
¿Sale a cuenta?
Un pase que no compensa al jugador que lo compra es un pase que nadie renueva en la temporada 2. Las cuentas, claras:
| Concepto | Valor |
|---|---|
| Precio del pase | $5.00 |
| Tokens que da la pista del pase | 10.00 tk |
| Comisión al ganar, sin pase | 10% |
| Comisión al ganar, con pase | 7% |
| Lo que te ahorras si juegas 100 tk | ~3.00 tk |
| Duración | 90 días |
Y si alguien no juega casi nada
No lo recupera, y hay que decirlo claro en la página de compra. Un pase que se vende prometiendo lo que no cumple genera reembolsos, tickets y mala fama. Es preferible vender menos pases y que quien lo compre repita.
Cómo se evita el farmeo
Todo sistema de progreso con dinero detrás se intenta romper. Estas son las defensas mínimas.
| Truco | Defensa |
|---|---|
| Dos cuentas propias jugando entre sí | Máximo 3 partidas con XP contra el mismo rival al día |
| Partidas rapidísimas en bucle | Duración mínima para que la partida dé XP |
| Maratón de 12 horas para agotar el pase | Tope de 200 XP diarios por partidas |
| Reclamar y luego disputar el resultado | El XP de una partida en disputa se congela hasta resolverla |
| Cuentas nuevas para repetir recompensas | Una Epic verificada por cuenta, vía Yunite |
Conectado con Discord
El pase rinde el doble si se ve. Media gracia de subir de nivel es que los demás lo noten.
Roles por nivel
Al llegar a ciertos niveles el bot te da un rol con color propio, y se ve en cada mensaje que escribas. El staff elige qué niveles y qué roles.
Aviso de subida pendiente
Que el bot anuncie en ・general cuando alguien sube de nivel. Todavía no está hecho.
Retos diarios pendiente
Retos que dan XP extra, publicados cada mañana. Todavía no están hechos.